UCM
Vedecko/umelecko-pedagogická charakteristika osoby
Meno:
Mgr. Monika Cihlářová, PhD.
Email:
cihlarova1@ucm.sk
Homepage:
http://
Fakulta/Univerzita:
FMK UCM - Fakulta masmediálnej komunikácie UCM
Pracovisko:
KDH - Katedra digitálnych hier

I. - Základné údaje

I.1 - Priezvisko
Cihlářová
I.2 - Meno
Monika
I.3 - Tituly
Mgr., PhD.
I.4 - Rok narodenia
1998
I.5 - Názov pracoviska
I.6 - Adresa pracoviska
I.7 - Pracovné zaradenie
I.8 - E-mailová adresa
I.9 - Hyperlink na záznam osoby v Registri zamestnancov vysokých škôl
I.10 - Názov študijného odboru, v ktorom osoba pôsobí na vysokej škole
I.11 - ORCID iD
0009-0007-5469-6209

II. - Vysokoškolské vzdelanie a ďalší kvalifikačný rast

II.1 - Vysokoškolské vzdelanie prvého stupňa
II.a - Názov vysokej školy alebo inštitúcie
Fakulta masmediálnej komunikácie Univerzity sv. Cyrila a Metoda v Trnave
II.b - Rok
2021
II.c - Odbor a program
teória digitálnych hier
II.2 - Vysokoškolské vzdelanie druhého stupňa
II.a - Názov vysokej školy alebo inštitúcie
Fakulta masmediálnej komunikácie Univerzity sv. Cyrila a Metoda v Trnave
II.b - Rok
2023
II.c - Odbor a program
teória digitálnych hier
II.3 - Vysokoškolské vzdelanie tretieho stupňa
II.a - Názov vysokej školy alebo inštitúcie
Fakulta masmediálnej komunikácie Univerzity sv. Cyrila a Metoda v Trnave
II.b - Rok
2026
II.c - Odbor a program
teória digitálnych hier
II.4 - Titul docent
II.5 - Titul profesor
II.6 - Titul DrSc.

III. - Súčasné a predchádzajúce zamestnania

III.a - Zamestnanie-pracovné zaradenie III.b - Inštitúcia III.c - Časové vymedzenie
odborný asistent Fakulta masmediálnej komunikácie Univerzity sv. Cyrila a Metoda v Trnave október 2026 - dodnes

IV. - Rozvoj pedagogických, odborných, jazykových, digitálnych a iných zručností

IV.a - Popis aktivity, názov kurzu (ak išlo o kurz), iné IV.b - Názov inštitúcie IV.c - Rok
Depolarizácia #Kritické myslenie a digitálne hry PCDS Lukáš Zorád 2025

V. - Prehľad aktivít v rámci pedagogického pôsobenia na vysokej škole

V.1 - Prehľad zabezpečovaných profilových študijných predmetov v aktuálnom akademickom roku podľa študijných programov
V.1.a - Názov profilového predmetu V.1.b - Študijný program V.1.c - Stupeň V.1.d - Študijný odbor
Hry v dejinách kultúry I, II teória digitálnych hier I. mediálne a komunikačné štúdiá
Výrazové prostriedky digitálnych hier teória digitálnych hier I. mediálne a komunikačné štúdiá
Kultúrne kontexty digitálnych hier teória digitálnych hier I. mediálne a komunikačné štúdiá
Herná žurnalistika teória digitálnych hier II. mediálne a komunikačné štúdiá
Mediálna výchova a digitálne hry teória digitálnych hier I. mediálne a komunikačné štúdiá
Edukácia v digitálnych hrách teória digitálnych hier II. mediálne a komunikačné štúdiá
V.2 - Prehľad o zodpovednosti za uskutočňovanie, rozvoj a zabezpečenie kvality študijného programu alebo jeho časti na vysokej škole v aktuálnom akademickom roku
V.3 - Prehľad o zodpovednosti za rozvoj a kvalitu odboru habilitačného konania a inauguračného konania v aktuálnom akademickom roku
V.4 - Prehľad vedených záverečných prác
V.4.1 - Počet aktuálne vedených prác
V.4.a - Bakalárske (prvý stupeň)
4
V.4.b - Diplomové (druhý stupeň)
V.4.c - Dizertačné (tretí stupeň)
V.4.2 - Počet obhájených prác
V.4.a - Bakalárske (prvý stupeň)
- Evidované v AiS2 - Evidované mimo AiS2 V.4.a - Bakalárske (prvý stupeň) - celkový počet - Doplňujúce údaje, iné práce (prvý stupeň)
9 9
V.4.b - Diplomové (druhý stupeň)
V.4.c - Dizertačné (tretí stupeň)
V.5 - Prehľad zabezpečovaných ostatných študijných predmetov podľa študijných programov v aktuálnom akademickom roku

VI. - Prehľad výsledkov tvorivej činnosti

VI.1 - Prehľad výstupov tvorivej činnosti a ohlasov na výstupy tvorivej činnosti
VI.1.1 - Počet výstupov tvorivej činnosti
VI.1.a - Celkovo
19
VI.1.b - Za posledných šesť rokov
19
VI.1.2 - Počet výstupov tvorivej činnosti registrovaných v databázach Web of Science alebo Scopus
VI.1.a - Celkovo
3
VI.1.b - Za posledných šesť rokov
3
VI.1.3 - Počet ohlasov na výstupy tvorivej činnosti
VI.1.a - Celkovo
6
VI.1.b - Za posledných šesť rokov
6
VI.1.4 - Počet ohlasov registrovaných v databázach Web of Science alebo Scopus na výstupy tvorivej činnosti
VI.1.a - Celkovo
2
VI.1.b - Za posledných šesť rokov
2
VI.1.5 - Počet pozvaných prednášok na medzinárodnej a národnej úrovni
VI.1.a - Celkovo
VI.1.b - Za posledných šesť rokov
VI.2 - Najvýznamnejšie výstupy tvorivej činnosti

V3 Vedecký výstup publikačnej činnosti z časopisu – abstrakt, článok, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, článok z podujatia

Game Art Books: Elevating the Art of Virtual Worlds or a New Form of Monetizing for Additional Game Content? / Monika Cihlářová, Hana Pravdová, 2026. - Kategória do roku 2021 ADN. DOI 10.34135/ejmap-26-01-05. In: European Journal of Media, Art and Photography. - ISSN 1339-4940, Roč. 14, č. 1 (2026), s. 92-99.

V2 Vedecký výstup publikačnej činnosti ako časť editovanej knihy alebo zborníka – kapitola, príspevok, abstrakt, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, príspevok z podujatia (Kategória do roku 2021 AEC)

Modifications of cultural realities in historical digital games: The Case of Kingdom Come: Deliverance 2 / Hana Pravdová, Monika Cihlářová, 2025. In: Stories on our screens: Media reflections of hypermodern society, culture, and everyday life / editors Jana Radošinská, Zora Hudíková ; reviewers: Anna Sámelová, Ľudovít Hajduk. - 1. vyd. - Budapešť : Wolters Kluwer, 2025. - ISBN 978-963-594-554-2 (online), s. 378-400.

V2 Vedecký výstup publikačnej činnosti ako časť editovanej knihy alebo zborníka – kapitola, príspevok, abstrakt, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, príspevok z podujatia (Kategória do roku 2021 AFD)

The position of game reviews in video game journalism / Hana Pravdová, Monika Cihlářová, 2023. Príspevok je indexovaný vo WoS CC. DOI 10.34135/mmidentity-2023-38. In: Marketing Identity : AI - The Future of Today : AI - The Future of Today / editors: Monika Prostináková Hossová, Matej Martovič, Martin Solík. - 1. vyd. - Trnava : Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave, 2023. - ISBN 978-80-572-0415-2 (online). - ISSN 2729-7527 (online), s. 378-384 [online].

V2 Vedecký výstup publikačnej činnosti ako časť editovanej knihy alebo zborníka – kapitola, príspevok, abstrakt, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, príspevok z podujatia (Kategória do roku 2021 AFD)

Cultural realities of digital games in the context of historical and ideological meanings [electronic] / Monika Cihlářová, Hana Pravdová, 2025. Príspevok je indexovaný vo WoS CC. DOI DOI 10.34135/mmidentity-2025-84. In: Marketing Identity : The Power(s) of Communication : Conference Proceedings from the International Scientific Conference : The Power(s) of Communication : Conference Proceedings from the International Scientific Conference / editors: Bianka Francistyová, Lucia Furtáková, Monika Prostináková Hossová. - 1. vyd. - Trnava : Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave, 2025. - ISBN 978-80-572-0555-5, s. 910-921 [online].

V3 Vedecký výstup publikačnej činnosti z časopisu – abstrakt, článok, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, článok z podujatia (Kategória do roku 2021 ADF)

Sid Meier's Civilization Franchise: Sustaining Innovation in a Shifting Gaming Landscape / Hana Pravdová, Monika Cihlářová, 2024. DOI 10.34135/actaludologica.2024-7-2.110-129. In: Acta Ludologica. - ISSN 2585-8599, Roč. 7, č. 2 (2024), s. 110-129.

V3 Vedecký výstup publikačnej činnosti z časopisu – abstrakt, článok, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, článok z podujatia (Kategória do roku 2021 ADF)

From Chronicles to Quests: Integrating Historical Sources into the Digital Games Kingdom Come: Deliverance [print, electronic] / Hana Pravdová, Monika Cihlářová, 2025. In: Acta Ludologica. - ISSN 2585-8599, Roč. 8, č. 2 (2025), s. 60-74 [print, online].

VI.3 - Najvýznamnejšie výstupy tvorivej činnosti za ostatných šesť rokov

V2 Vedecký výstup publikačnej činnosti ako časť editovanej knihy alebo zborníka – kapitola, príspevok, abstrakt, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, príspevok z podujatia (Kategória do roku 2021 AFC)

Analysis of game mechanics in the game Serial Cleaners in the context of fact-checking and digital resilience / Adam Kysler, Monika Cihlářová, Miloš Neuvirth, 2026. In: QUAERE 2026 : recenzovaný sborník příspěvků interdisciplinární mezinárodní vědecké konference doktorandů a odborných asistentů : recenzovaný sborník příspěvků interdisciplinární mezinárodní vědecké konference doktorandů a odborných asistentů / rec. Jiří Králík, Jerzy Olszewski ... [et al.]. - 1. vyd. - Hradec Králové : Magnanimitas akademické sdružení, 2026. - ISBN 978-80-87952-44-3 (online), s. 591-602.

V2 Vedecký výstup publikačnej činnosti ako časť editovanej knihy alebo zborníka – kapitola, príspevok, abstrakt, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, príspevok z podujatia (Kategória do roku 2021 AFC)

Semiotic interpretation of ideological codes in the paratexts of Sid Meier's Civilization 7 [electronic] / Monika Cihlářová, Adam Kysler, 2025. In: MMK 2025 = International Masaryk conference for Ph.D. students and young researchers : Mezinárodní Masarykova konference pro doktorandy a mladé vědecké pracovníky : recenzovaný sborník příspěvků mezinárodní vědecké konference = International Masaryk conference for Ph.D. students and young researchers : Mezinárodní Masarykova konference pro doktorandy a mladé vědecké pracovníky : recenzovaný sborník příspěvků mezinárodní vědecké konference / [bez zostavovateľa]. - 1. vyd. - Hradec Králové : Magnanimitas akademické sdružení, 2025. - ISBN 978-80-87952-43-6, s. 12-19 [online].

V2 Vedecký výstup publikačnej činnosti ako časť editovanej knihy alebo zborníka – kapitola, príspevok, abstrakt, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, príspevok z podujatia (Kategória do roku 2021 AFD)

Industry 4.0 and digital games - the hidden potential of creative solutions / Hana Pravdová, Monika Cihlářová, 2024. DOI 10.34135/mmidentity-2024-83. In: Marketing identity : human vs. artificial : Conference Proceedings from the International Scientific Conference : Human vs. Artificial : Conference Proceedings from the International Scientific Conference / editors: Monika Prostináková Hossová, Martin Solík, Matej Martovič. - 1. vyd. - Trnava : Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave, 2024. - ISBN 978-80-572-0487-9 (online), s. 850-857 [online].

V2 Vedecký výstup publikačnej činnosti ako časť editovanej knihy alebo zborníka – kapitola, príspevok, abstrakt, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, príspevok z podujatia (Kategória do roku 2021 AFD)

Artificial (intelligence) methods in monetization of old games: reviving old titles for a new market / Adam Kysler, Monika Cihlářová, 2024. DOI 10.34135/mmidentity-2024-79. In: Marketing identity : human vs. artificial : Conference Proceedings from the International Scientific Conference : Human vs. Artificial : Conference Proceedings from the International Scientific Conference / editors: Monika Prostináková Hossová, Martin Solík, Matej Martovič. - 1. vyd. - Trnava : Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave, 2024. - ISBN 978-80-572-0487-9 (online), s. 817-823 [online].

V2 Vedecký výstup publikačnej činnosti ako časť editovanej knihy alebo zborníka – kapitola, príspevok, abstrakt, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, príspevok z podujatia (Kategória do roku 2021 AFD)

Atari 50 učiteľom: ako dokážu komerčné herné tituly učiť históriu digitálnych médií = Atari 50 as a teacher: how commercial game titles can teach the history of digital media / Adam Kysler, Monika Cihlářová, 2024. In: Marketing & Media Identity : človek vs. umelá inteligencia : zborník z medzinárodnej vedeckej konferencie : človek vs. umelá inteligencia : zborník z medzinárodnej vedeckej konferencie / editori: Monika Prostináková Hossová, Lenka Labudová, Sláva Gracová. - 1. vyd. - Trnava : Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave, 2024. - ISBN 978-80-572-0488-6 (online), s. 89-100 [online].

O3 Odborný výstup publikačnej činnosti z časopisu – abstrakt, článok, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, článok z podujatia, recenzia (Kategória do roku 2021 EDI)

Starcraft: Legacy of the real-time strategy / Monika Cihlářová, 2026. In: Acta Ludologica. - ISSN 2585-8599, Roč. 9, č. 1 (2026), s. 132-134. Rec na: Starcraft / Simon Dor. - Michigan : University of Michigan Press, 2024.

VI.4 - Najvýznamnejšie ohlasy na výstupy tvorivej činnosti

V2 Vedecký výstup publikačnej činnosti ako časť editovanej knihy alebo zborníka – kapitola, príspevok, abstrakt, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, príspevok z podujatia (Kategória do roku 2021 AFD)

Artificial (intelligence) methods in monetization of old games: reviving old titles for a new market / Adam Kysler, Monika Cihlářová, 2024. DOI 10.34135/mmidentity-2024-79. In: Marketing identity : human vs. artificial : Conference Proceedings from the International Scientific Conference : Human vs. Artificial : Conference Proceedings from the International Scientific Conference / editors: Monika Prostináková Hossová, Martin Solík, Matej Martovič. - 1. vyd. - Trnava : Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave, 2024. - ISBN 978-80-572-0487-9 (online), s. 817-823 [online].

OHLASY:

2026  [01] DAVLEMBAYEVA, D.; MARIKYAN, D.; SODERGREN, J.; PAPAGIANNDIS, S.; CHARI, S. Manufacturing Nostalgia in the Digital Age: A Foreverism Perspective. In: Psychology & Marketing. 2026. Scopus

2025  [02] CHEN, Tianfeng. Transforming Nostalgia Marketing with Generative AI: A Review of China's Mobile Gaming Market. In: Highlights in Art and Design. 2025, 12(2), s. 119-125. ISSN 2957-8787.

2025  [01] MACÁK, M.; ŠAŠALOVÁ, V. Reintroducing the origins: Communicative and monetary potentials of early digital games to modern audiences. In: Marketing identity: the power(s) of communication. Trnava: UCM, 2025, s. 932-944. ISBN 978-80-572-0555-5. WoS

V3 Vedecký výstup publikačnej činnosti z časopisu – abstrakt, článok, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, článok z podujatia (Kategória do roku 2021 ADF)

Sid Meier's Civilization Franchise: Sustaining Innovation in a Shifting Gaming Landscape / Hana Pravdová, Monika Cihlářová, 2024. DOI 10.34135/actaludologica.2024-7-2.110-129. In: Acta Ludologica. - ISSN 2585-8599, Roč. 7, č. 2 (2024), s. 110-129.

OHLASY:

2026  [02] MOL, A.A.A.; LAMMES, S.; POLITOPOULOS, A. The Civilization of Sid Meier's Civilization: Player Reception of Change in A Long-Running Game Series. In: Proceedings of DIGRA. 2026, s. 1-4.

V3 Vedecký výstup publikačnej činnosti z časopisu – abstrakt, článok, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, článok z podujatia (Kategória do roku 2021 ADF)

From Chronicles to Quests: Integrating Historical Sources into the Digital Games Kingdom Come: Deliverance [print, electronic] / Hana Pravdová, Monika Cihlářová, 2025. In: Acta Ludologica. - ISSN 2585-8599, Roč. 8, č. 2 (2025), s. 60-74 [print, online].

OHLASY:

2026  [02] PITOŇÁKOVÁ, S.; PÁL, D.; KUBALA, M. Video games as a tool for digital preservation and presentation of world heritage. In: Společenská odovědnost za udržitelnost světového dědictví: monografie vědeckých prací. Praha: Panevropská univerzita, 2026, s. 180-189.

V2 Vedecký výstup publikačnej činnosti ako časť editovanej knihy alebo zborníka – kapitola, príspevok, abstrakt, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, príspevok z podujatia (Kategória do roku 2021 AFD)

The position of game reviews in video game journalism / Hana Pravdová, Monika Cihlářová, 2023. Príspevok je indexovaný vo WoS CC. DOI 10.34135/mmidentity-2023-38. In: Marketing Identity : AI - The Future of Today : AI - The Future of Today / editors: Monika Prostináková Hossová, Matej Martovič, Martin Solík. - 1. vyd. - Trnava : Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave, 2023. - ISBN 978-80-572-0415-2 (online). - ISSN 2729-7527 (online), s. 378-384 [online].

OHLASY:

2025  [02] JUKIĆ, Dinko. Assassin's Creed: From Leap of Faith to Brand Value.In: Acta Ludologica. 2025, 8(2), s. 76-94.

VI.5 - Účasť na riešení (vedení) najvýznamnejších vedeckých projektov alebo umeleckých projektov za posledných šesť rokov

APVV-24-0556: Mediálne participačné stratégie zvyšovania digitálnej reziliencie generácie prozoomerov

Doba riešenia: 2025 – 2029

Vedúca projektu: prof. Mgr. Lucia Spálová, PhD.

Účasť: členka riešiteľského kolektívu

Erasmus+ KA220-HED - Cooperation partnerships in higher education: Learn to Play for the Future

Doba riešenia: 2024 – 2027

Vedúca projektu: Mgr. Magdaléna Švecová, PhD.

Účasť: členka riešiteľského kolektívu

VEGA 1/0489/23: Inovatívny model monetizácie digitálnych hier v oblasti kreatívneho priemyslu.

Doba riešenia: 2023 – 2025

Vedúca projektu: prof. PhDr. Pravdová Hana, PhD.

Účasť: členka riešiteľského kolektívu

KEGA 027UCM-4/2024 Implementácia edukačných digitálnych hier do vzdelávacieho procesu na základných školách

Doba riešenia: 2024-2026

Vedúci projektu: Mgr. Ján Proner, PhD.

Účasť: členka riešiteľského kolektívu

VII. - Prehľad aktivít v organizovaní vysokoškolského vzdelávania a tvorivých činností

VII.a - Aktivita, funkcia VII.b - Názov inštitúcie, grémia VII.c - Časové vymedzenia pôsobenia
Recenzentka odborný časopis Acta Ludologica 2026 - súčasnosť
Editorka odborný časopis Acta Ludologica 2025 - súčasnosť
Spoluorganizátorka Týždeň vedy a techniky FMK UCM 2023 - súčasnosť
Spoluorganizátorka Herné safari FMK UCM 2025 - súčasnosť
Spoluorganizátorka frejm - študentský festival filmu a hier 2025 - súčasnosť

VIII. - Prehľad zahraničných mobilít a pôsobenia so zameraním na vzdelávanie a tvorivú činnosť v študijnom odbore

VIII.a - Názov inštitúcie VIII.b - Sídlo inštitúcie VIII.c - Obdobie trvania pôsobenia/pobytu (uviesť dátum odkedy dokedy trval pobyt) VIII.d - Mobilitná schéma, pracovný kontrakt, iné (popísať)
Institute of Digital Games, University of Malta Malta 30.3.2026 - 28.4.2026 Erasmus +

IX. - Iné relevantné skutočnosti

Dátum poslednej aktualizácie
2026-10-21