|
Meno:
|
Mgr. Monika Cihlářová, PhD. | |
|
Email:
|
cihlarova1@ucm.sk | |
|
Homepage:
|
http:// | |
|
Fakulta/Univerzita:
|
FMK UCM
-
Fakulta masmediálnej komunikácie UCM
|
|
|
Pracovisko:
|
KDH
-
Katedra digitálnych hier
|
| III.a - Zamestnanie-pracovné zaradenie | III.b - Inštitúcia | III.c - Časové vymedzenie |
|---|---|---|
| odborný asistent | Fakulta masmediálnej komunikácie Univerzity sv. Cyrila a Metoda v Trnave | október 2026 - dodnes |
| IV.a - Popis aktivity, názov kurzu (ak išlo o kurz), iné | IV.b - Názov inštitúcie | IV.c - Rok |
|---|---|---|
| Depolarizácia #Kritické myslenie a digitálne hry | PCDS Lukáš Zorád | 2025 |
| V.1.a - Názov profilového predmetu | V.1.b - Študijný program | V.1.c - Stupeň | V.1.d - Študijný odbor |
|---|---|---|---|
| Hry v dejinách kultúry I, II | teória digitálnych hier | I. | mediálne a komunikačné štúdiá |
| Výrazové prostriedky digitálnych hier | teória digitálnych hier | I. | mediálne a komunikačné štúdiá |
| Kultúrne kontexty digitálnych hier | teória digitálnych hier | I. | mediálne a komunikačné štúdiá |
| Herná žurnalistika | teória digitálnych hier | II. | mediálne a komunikačné štúdiá |
| Mediálna výchova a digitálne hry | teória digitálnych hier | I. | mediálne a komunikačné štúdiá |
| Edukácia v digitálnych hrách | teória digitálnych hier | II. | mediálne a komunikačné štúdiá |
| - Evidované v AiS2 | - Evidované mimo AiS2 | V.4.a - Bakalárske (prvý stupeň) - celkový počet | - Doplňujúce údaje, iné práce (prvý stupeň) |
|---|---|---|---|
| 9 | 9 |
V3 Vedecký výstup publikačnej činnosti z časopisu – abstrakt, článok, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, článok z podujatia
Game Art Books: Elevating the Art of Virtual Worlds or a New Form of Monetizing for Additional Game Content? / Monika Cihlářová, Hana Pravdová, 2026. - Kategória do roku 2021 ADN. DOI 10.34135/ejmap-26-01-05. In: European Journal of Media, Art and Photography. - ISSN 1339-4940, Roč. 14, č. 1 (2026), s. 92-99.
V2 Vedecký výstup publikačnej činnosti ako časť editovanej knihy alebo zborníka – kapitola, príspevok, abstrakt, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, príspevok z podujatia (Kategória do roku 2021 AEC)
Modifications of cultural realities in historical digital games: The Case of Kingdom Come: Deliverance 2 / Hana Pravdová, Monika Cihlářová, 2025. In: Stories on our screens: Media reflections of hypermodern society, culture, and everyday life / editors Jana Radošinská, Zora Hudíková ; reviewers: Anna Sámelová, Ľudovít Hajduk. - 1. vyd. - Budapešť : Wolters Kluwer, 2025. - ISBN 978-963-594-554-2 (online), s. 378-400.
V2 Vedecký výstup publikačnej činnosti ako časť editovanej knihy alebo zborníka – kapitola, príspevok, abstrakt, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, príspevok z podujatia (Kategória do roku 2021 AFD)
The position of game reviews in video game journalism / Hana Pravdová, Monika Cihlářová, 2023. Príspevok je indexovaný vo WoS CC. DOI 10.34135/mmidentity-2023-38. In: Marketing Identity : AI - The Future of Today : AI - The Future of Today / editors: Monika Prostináková Hossová, Matej Martovič, Martin Solík. - 1. vyd. - Trnava : Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave, 2023. - ISBN 978-80-572-0415-2 (online). - ISSN 2729-7527 (online), s. 378-384 [online].
V2 Vedecký výstup publikačnej činnosti ako časť editovanej knihy alebo zborníka – kapitola, príspevok, abstrakt, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, príspevok z podujatia (Kategória do roku 2021 AFD)
Cultural realities of digital games in the context of historical and ideological meanings [electronic] / Monika Cihlářová, Hana Pravdová, 2025. Príspevok je indexovaný vo WoS CC. DOI DOI 10.34135/mmidentity-2025-84. In: Marketing Identity : The Power(s) of Communication : Conference Proceedings from the International Scientific Conference : The Power(s) of Communication : Conference Proceedings from the International Scientific Conference / editors: Bianka Francistyová, Lucia Furtáková, Monika Prostináková Hossová. - 1. vyd. - Trnava : Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave, 2025. - ISBN 978-80-572-0555-5, s. 910-921 [online].
V3 Vedecký výstup publikačnej činnosti z časopisu – abstrakt, článok, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, článok z podujatia (Kategória do roku 2021 ADF)
Sid Meier's Civilization Franchise: Sustaining Innovation in a Shifting Gaming Landscape / Hana Pravdová, Monika Cihlářová, 2024. DOI 10.34135/actaludologica.2024-7-2.110-129. In: Acta Ludologica. - ISSN 2585-8599, Roč. 7, č. 2 (2024), s. 110-129.
V3 Vedecký výstup publikačnej činnosti z časopisu – abstrakt, článok, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, článok z podujatia (Kategória do roku 2021 ADF)
From Chronicles to Quests: Integrating Historical Sources into the Digital Games Kingdom Come: Deliverance [print, electronic] / Hana Pravdová, Monika Cihlářová, 2025. In: Acta Ludologica. - ISSN 2585-8599, Roč. 8, č. 2 (2025), s. 60-74 [print, online].
V2 Vedecký výstup publikačnej činnosti ako časť editovanej knihy alebo zborníka – kapitola, príspevok, abstrakt, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, príspevok z podujatia (Kategória do roku 2021 AFC)
Analysis of game mechanics in the game Serial Cleaners in the context of fact-checking and digital resilience / Adam Kysler, Monika Cihlářová, Miloš Neuvirth, 2026. In: QUAERE 2026 : recenzovaný sborník příspěvků interdisciplinární mezinárodní vědecké konference doktorandů a odborných asistentů : recenzovaný sborník příspěvků interdisciplinární mezinárodní vědecké konference doktorandů a odborných asistentů / rec. Jiří Králík, Jerzy Olszewski ... [et al.]. - 1. vyd. - Hradec Králové : Magnanimitas akademické sdružení, 2026. - ISBN 978-80-87952-44-3 (online), s. 591-602.
V2 Vedecký výstup publikačnej činnosti ako časť editovanej knihy alebo zborníka – kapitola, príspevok, abstrakt, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, príspevok z podujatia (Kategória do roku 2021 AFC)
Semiotic interpretation of ideological codes in the paratexts of Sid Meier's Civilization 7 [electronic] / Monika Cihlářová, Adam Kysler, 2025. In: MMK 2025 = International Masaryk conference for Ph.D. students and young researchers : Mezinárodní Masarykova konference pro doktorandy a mladé vědecké pracovníky : recenzovaný sborník příspěvků mezinárodní vědecké konference = International Masaryk conference for Ph.D. students and young researchers : Mezinárodní Masarykova konference pro doktorandy a mladé vědecké pracovníky : recenzovaný sborník příspěvků mezinárodní vědecké konference / [bez zostavovateľa]. - 1. vyd. - Hradec Králové : Magnanimitas akademické sdružení, 2025. - ISBN 978-80-87952-43-6, s. 12-19 [online].
V2 Vedecký výstup publikačnej činnosti ako časť editovanej knihy alebo zborníka – kapitola, príspevok, abstrakt, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, príspevok z podujatia (Kategória do roku 2021 AFD)
Industry 4.0 and digital games - the hidden potential of creative solutions / Hana Pravdová, Monika Cihlářová, 2024. DOI 10.34135/mmidentity-2024-83. In: Marketing identity : human vs. artificial : Conference Proceedings from the International Scientific Conference : Human vs. Artificial : Conference Proceedings from the International Scientific Conference / editors: Monika Prostináková Hossová, Martin Solík, Matej Martovič. - 1. vyd. - Trnava : Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave, 2024. - ISBN 978-80-572-0487-9 (online), s. 850-857 [online].
V2 Vedecký výstup publikačnej činnosti ako časť editovanej knihy alebo zborníka – kapitola, príspevok, abstrakt, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, príspevok z podujatia (Kategória do roku 2021 AFD)
Artificial (intelligence) methods in monetization of old games: reviving old titles for a new market / Adam Kysler, Monika Cihlářová, 2024. DOI 10.34135/mmidentity-2024-79. In: Marketing identity : human vs. artificial : Conference Proceedings from the International Scientific Conference : Human vs. Artificial : Conference Proceedings from the International Scientific Conference / editors: Monika Prostináková Hossová, Martin Solík, Matej Martovič. - 1. vyd. - Trnava : Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave, 2024. - ISBN 978-80-572-0487-9 (online), s. 817-823 [online].
V2 Vedecký výstup publikačnej činnosti ako časť editovanej knihy alebo zborníka – kapitola, príspevok, abstrakt, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, príspevok z podujatia (Kategória do roku 2021 AFD)
Atari 50 učiteľom: ako dokážu komerčné herné tituly učiť históriu digitálnych médií = Atari 50 as a teacher: how commercial game titles can teach the history of digital media / Adam Kysler, Monika Cihlářová, 2024. In: Marketing & Media Identity : človek vs. umelá inteligencia : zborník z medzinárodnej vedeckej konferencie : človek vs. umelá inteligencia : zborník z medzinárodnej vedeckej konferencie / editori: Monika Prostináková Hossová, Lenka Labudová, Sláva Gracová. - 1. vyd. - Trnava : Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave, 2024. - ISBN 978-80-572-0488-6 (online), s. 89-100 [online].
O3 Odborný výstup publikačnej činnosti z časopisu – abstrakt, článok, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, článok z podujatia, recenzia (Kategória do roku 2021 EDI)
Starcraft: Legacy of the real-time strategy / Monika Cihlářová, 2026. In: Acta Ludologica. - ISSN 2585-8599, Roč. 9, č. 1 (2026), s. 132-134. Rec na: Starcraft / Simon Dor. - Michigan : University of Michigan Press, 2024.
V2 Vedecký výstup publikačnej činnosti ako časť editovanej knihy alebo zborníka – kapitola, príspevok, abstrakt, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, príspevok z podujatia (Kategória do roku 2021 AFD)
Artificial (intelligence) methods in monetization of old games: reviving old titles for a new market / Adam Kysler, Monika Cihlářová, 2024. DOI 10.34135/mmidentity-2024-79. In: Marketing identity : human vs. artificial : Conference Proceedings from the International Scientific Conference : Human vs. Artificial : Conference Proceedings from the International Scientific Conference / editors: Monika Prostináková Hossová, Martin Solík, Matej Martovič. - 1. vyd. - Trnava : Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave, 2024. - ISBN 978-80-572-0487-9 (online), s. 817-823 [online].
OHLASY:
2026 [01] DAVLEMBAYEVA, D.; MARIKYAN, D.; SODERGREN, J.; PAPAGIANNDIS, S.; CHARI, S. Manufacturing Nostalgia in the Digital Age: A Foreverism Perspective. In: Psychology & Marketing. 2026. Scopus
2025 [02] CHEN, Tianfeng. Transforming Nostalgia Marketing with Generative AI: A Review of China's Mobile Gaming Market. In: Highlights in Art and Design. 2025, 12(2), s. 119-125. ISSN 2957-8787.
2025 [01] MACÁK, M.; ŠAŠALOVÁ, V. Reintroducing the origins: Communicative and monetary potentials of early digital games to modern audiences. In: Marketing identity: the power(s) of communication. Trnava: UCM, 2025, s. 932-944. ISBN 978-80-572-0555-5. WoS
V3 Vedecký výstup publikačnej činnosti z časopisu – abstrakt, článok, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, článok z podujatia (Kategória do roku 2021 ADF)
Sid Meier's Civilization Franchise: Sustaining Innovation in a Shifting Gaming Landscape / Hana Pravdová, Monika Cihlářová, 2024. DOI 10.34135/actaludologica.2024-7-2.110-129. In: Acta Ludologica. - ISSN 2585-8599, Roč. 7, č. 2 (2024), s. 110-129.
OHLASY:
2026 [02] MOL, A.A.A.; LAMMES, S.; POLITOPOULOS, A. The Civilization of Sid Meier's Civilization: Player Reception of Change in A Long-Running Game Series. In: Proceedings of DIGRA. 2026, s. 1-4.
V3 Vedecký výstup publikačnej činnosti z časopisu – abstrakt, článok, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, článok z podujatia (Kategória do roku 2021 ADF)
From Chronicles to Quests: Integrating Historical Sources into the Digital Games Kingdom Come: Deliverance [print, electronic] / Hana Pravdová, Monika Cihlářová, 2025. In: Acta Ludologica. - ISSN 2585-8599, Roč. 8, č. 2 (2025), s. 60-74 [print, online].
OHLASY:
2026 [02] PITOŇÁKOVÁ, S.; PÁL, D.; KUBALA, M. Video games as a tool for digital preservation and presentation of world heritage. In: Společenská odovědnost za udržitelnost světového dědictví: monografie vědeckých prací. Praha: Panevropská univerzita, 2026, s. 180-189.
V2 Vedecký výstup publikačnej činnosti ako časť editovanej knihy alebo zborníka – kapitola, príspevok, abstrakt, abstrakt z podujatia, poster z podujatia, príspevok z podujatia (Kategória do roku 2021 AFD)
The position of game reviews in video game journalism / Hana Pravdová, Monika Cihlářová, 2023. Príspevok je indexovaný vo WoS CC. DOI 10.34135/mmidentity-2023-38. In: Marketing Identity : AI - The Future of Today : AI - The Future of Today / editors: Monika Prostináková Hossová, Matej Martovič, Martin Solík. - 1. vyd. - Trnava : Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave, 2023. - ISBN 978-80-572-0415-2 (online). - ISSN 2729-7527 (online), s. 378-384 [online].
OHLASY:
2025 [02] JUKIĆ, Dinko. Assassin's Creed: From Leap of Faith to Brand Value.In: Acta Ludologica. 2025, 8(2), s. 76-94.
APVV-24-0556: Mediálne participačné stratégie zvyšovania digitálnej reziliencie generácie prozoomerov
Doba riešenia: 2025 – 2029
Vedúca projektu: prof. Mgr. Lucia Spálová, PhD.
Účasť: členka riešiteľského kolektívu
Erasmus+ KA220-HED - Cooperation partnerships in higher education: Learn to Play for the Future
Doba riešenia: 2024 – 2027
Vedúca projektu: Mgr. Magdaléna Švecová, PhD.
Účasť: členka riešiteľského kolektívu
VEGA 1/0489/23: Inovatívny model monetizácie digitálnych hier v oblasti kreatívneho priemyslu.
Doba riešenia: 2023 – 2025
Vedúca projektu: prof. PhDr. Pravdová Hana, PhD.
Účasť: členka riešiteľského kolektívu
KEGA 027UCM-4/2024 Implementácia edukačných digitálnych hier do vzdelávacieho procesu na základných školách
Doba riešenia: 2024-2026
Vedúci projektu: Mgr. Ján Proner, PhD.
Účasť: členka riešiteľského kolektívu
| VII.a - Aktivita, funkcia | VII.b - Názov inštitúcie, grémia | VII.c - Časové vymedzenia pôsobenia |
|---|---|---|
| Recenzentka | odborný časopis Acta Ludologica | 2026 - súčasnosť |
| Editorka | odborný časopis Acta Ludologica | 2025 - súčasnosť |
| Spoluorganizátorka | Týždeň vedy a techniky FMK UCM | 2023 - súčasnosť |
| Spoluorganizátorka | Herné safari FMK UCM | 2025 - súčasnosť |
| Spoluorganizátorka | frejm - študentský festival filmu a hier | 2025 - súčasnosť |
| VIII.a - Názov inštitúcie | VIII.b - Sídlo inštitúcie | VIII.c - Obdobie trvania pôsobenia/pobytu (uviesť dátum odkedy dokedy trval pobyt) | VIII.d - Mobilitná schéma, pracovný kontrakt, iné (popísať) |
|---|---|---|---|
| Institute of Digital Games, University of Malta | Malta | 30.3.2026 - 28.4.2026 | Erasmus + |