UCM
Vedecko/umelecko-pedagogická charakteristika osoby
Meno:
Mgr. Magdaléna Švecová, PhD.
Email:
magdalena.svecova@ucm.sk
Homepage:
http://
Fakulta/Univerzita:
FMK UCM - Fakulta masmediálnej komunikácie UCM
Pracovisko:
KDH - Katedra digitálnych hier

I. - Základné údaje

I.1 - Priezvisko
Švecová
I.2 - Meno
Magdaléna
I.3 - Tituly
Mgr., PhD.
I.4 - Rok narodenia
1991
I.5 - Názov pracoviska
Fakulta masmediálnej komunikácie
I.6 - Adresa pracoviska
Nám. J. Herdu 2 Trnava
I.7 - Pracovné zaradenie
docentka
I.8 - E-mailová adresa
magdalena.svecova@ucm.sk
I.9 - Hyperlink na záznam osoby v Registri zamestnancov vysokých škôl
https://www.portalvs.sk/regzam/detail/30130
I.10 - Názov študijného odboru, v ktorom osoba pôsobí na vysokej škole
mediálne a komunikačné štúdiá
I.11 - ORCID iD
0000-0002-6851-023X

II. - Vysokoškolské vzdelanie a ďalší kvalifikačný rast

II.1 - Vysokoškolské vzdelanie prvého stupňa
II.a - Názov vysokej školy alebo inštitúcie
Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave
II.b - Rok
2013
II.c - Odbor a program
masmediálne štúdiá, masmediálna komunikácia
II.2 - Vysokoškolské vzdelanie druhého stupňa
II.a - Názov vysokej školy alebo inštitúcie
Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave
II.b - Rok
2015
II.c - Odbor a program
masmediálne štúdiá, masmediálna komunikácia
II.3 - Vysokoškolské vzdelanie tretieho stupňa
II.a - Názov vysokej školy alebo inštitúcie
Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave
II.b - Rok
2018
II.c - Odbor a program
masmediálne štúdiá, masmediálna komunikácia
II.4 - Titul docent
II.5 - Titul profesor
II.6 - Titul DrSc.

III. - Súčasné a predchádzajúce zamestnania

III.a - Zamestnanie-pracovné zaradenie III.b - Inštitúcia III.c - Časové vymedzenie
Vedúca Katedry digitálnych hier FMK UCM v Trnave 2020 – súčasnosť
Docentka Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave 2022 - súčasnosť
Odborná asistentka FMK UCM v Trnave 2018 – súčasnosť
Manažérka pre projekty a vzdelávanie Slovenská asociácia herných vývojárov Október 2026 - súčasnosť
Publicistka a moderátorka diskusií freelance 2019 – súčasnosť
Event manažérka Kulturmarket 2015 - 2020
Redaktorka /editorka Ringier Axel Springer 2014 – 2015

IV. - Rozvoj pedagogických, odborných, jazykových, digitálnych a iných zručností

IV.a - Popis aktivity, názov kurzu (ak išlo o kurz), iné IV.b - Názov inštitúcie IV.c - Rok
Kurz Karierového poradenstva pre 21. storočie Certifikát: https://careerguidancecourse.eu/ 2022
Radical Candor Pixel Federation (Martina Gallovičová) 2021
Anglický jazyk - Expert C1 (Listening, Reading, Writing, Speaking) LanguageCert Level 2 Certificate in ESOL International 2021
Learn to Coach Pixel Federation (Martina Gallovičová) / Leaf (Viera Lasáková) 2021
Francúzsky jazyk DELF B1 Francúzsky inštitút 2009
Prečo nie je predpoklad hypotéza a štatistika návšteva zubára – kurz aplikovanej štatistiky FMK UCM v Trnave 2020
Projektová výučba Talentway 2019
Design Thinking Grow With Google 2020
Lektorka seniorov v oblasti digitálnych zručností LoGaSET 2018
Cez storytelling k inklúzii Univerzitná sieť globálneho vzdelávania – Rozvoj programov globálneho vzdelávania na vysokých školách pedagogického a nepedagogického zamerania – SAMRS/2017/RV/02. Absolvované 3-denné kurzy: -(lektorka Janette Maziniová Mottlová) Živica
Mentoring v oblasti leadershipu certifikovaná mentorka Martina Gallovičová 2023
Kvalitatívny výskum Ipsos 2023
Mentoring tvorby newsgames A Maze Festival, Goethe Inštitút Bratislava 2024
Hovor ako TED Šárka Patkošová / certifikovaná soft skills lektorka 2023
Využitie neurolabu v digitálnych hrách EÚ NextGenerationEU prostredníctvom Plánu obnovy a odolnosti Slovenskej republiky v rámci projektu 09I01-03-V04-00004 „Kritické preskúmanie mediálnych rizík a príležitostí pre deliberatívnu komunikáciu: Scenáre rozvoja slovenského mediálneho prostredia v oblasti reklamnej gramotnosti“. 2025
depolarizácia #Kritické myslenie a digitálne hry rojekt SK NIC Bearly News- digitálne hry a gamifikácia komunikačných kampaní ako faktory zvyšovania digitálnej reziliencie gen Z 2025
Kurz anglického jazyka Spain BCN 2024
Kurz anglického jazyka Spain BCN 2025
Budovanie, vedenie tímov a riešenie konfliktov v tímoch AIO Education 2025
Ženské líderstvo PCDS 2026
Gamebadges Evaluator Gamebadges 2026
Kurz talianskeho jazyka Leonardo School Salerno 2026
Krz anglického jazyka Spain BCN 2026

V. - Prehľad aktivít v rámci pedagogického pôsobenia na vysokej škole

V.1 - Prehľad zabezpečovaných profilových študijných predmetov v aktuálnom akademickom roku podľa študijných programov
V.1.a - Názov profilového predmetu V.1.b - Študijný program V.1.c - Stupeň V.1.d - Študijný odbor
Etika nových médií Teória digitálnych hier I. mediálne a komunikačné štúdiá
Herná žurnalistika Teória digitálnych hier II. mediálne a komunikačné štúdiá
procesy produkcie a postprodukcie hier I., II. teória digitálnych hier II. mediálne a komunikačné štúdiá
herné mechaniky teória digitálnych hier I. mediálne a komunikačné štúdiá
edukácia v digitálnych hrách teória digitálnych hier II. mediálne a komunikačné štúdiá
mediálna výchova a digitálne hry teória digitálnych hier I. mediálne a komunikačné štúdiá
V.2 - Prehľad o zodpovednosti za uskutočňovanie, rozvoj a zabezpečenie kvality študijného programu alebo jeho časti na vysokej škole v aktuálnom akademickom roku
V.2.a - Názov študijného programu V.2.b - Stupeň V.2.c - Študijný odbor
teória digitálnych hier I.+II. mediálne a komunikačné štúdiá
teória digitálnych hier III. mediálne a komunikačné štúdiá
V.3 - Prehľad o zodpovednosti za rozvoj a kvalitu odboru habilitačného konania a inauguračného konania v aktuálnom akademickom roku
V.4 - Prehľad vedených záverečných prác
V.4.1 - Počet aktuálne vedených prác
V.4.a - Bakalárske (prvý stupeň)
2
V.4.b - Diplomové (druhý stupeň)
5
V.4.c - Dizertačné (tretí stupeň)
V.4.2 - Počet obhájených prác
V.4.a - Bakalárske (prvý stupeň)
- Evidované v AiS2 - Evidované mimo AiS2 V.4.a - Bakalárske (prvý stupeň) - celkový počet - Doplňujúce údaje, iné práce (prvý stupeň)
48 48
V.4.b - Diplomové (druhý stupeň)
- Evidované v AiS2 - Evidované mimo AiS2 V.4.b - Diplomové (druhý stupeň) - celkový počet - Doplňujúce údaje, iné práce (druhý stupeň)
40 40
V.4.c - Dizertačné (tretí stupeň)
V.5 - Prehľad zabezpečovaných ostatných študijných predmetov podľa študijných programov v aktuálnom akademickom roku
V.5.a - Názov predmetu V.5.b - Študijný program V.5.c - Stupeň V.5.d - Študijný odbor
výrazové prostriedky digitálnych hier teória digitálnych hier I. mediálne a komunikačné štúdiá
naratívny dizajn teória digitálnych hier I. mediálne a komunikačné štúdiá
praktikum projektového manažmentu I., II., III. IV. teória digitálnych hier druhý mediálne a komunikačné štúdiá
marketingové nástroje v digitálnych hrách I., II. teória digitálnych hier druhý mediálne a komunikačné štúdiá
Bakalársky Mediálne a komunikačné štúdiá
Magisterský Mediálne a komunikačné štúdiá
druhý mediálne a komunikačné štúdiá

VI. - Prehľad výsledkov tvorivej činnosti

VI.1 - Prehľad výstupov tvorivej činnosti a ohlasov na výstupy tvorivej činnosti
VI.1.1 - Počet výstupov tvorivej činnosti
VI.1.a - Celkovo
87
VI.1.b - Za posledných šesť rokov
45
VI.1.2 - Počet výstupov tvorivej činnosti registrovaných v databázach Web of Science alebo Scopus
VI.1.a - Celkovo
13
VI.1.b - Za posledných šesť rokov
7
VI.1.3 - Počet ohlasov na výstupy tvorivej činnosti
VI.1.a - Celkovo
118
VI.1.b - Za posledných šesť rokov
91
VI.1.4 - Počet ohlasov registrovaných v databázach Web of Science alebo Scopus na výstupy tvorivej činnosti
VI.1.a - Celkovo
37
VI.1.b - Za posledných šesť rokov
30
VI.1.5 - Počet pozvaných prednášok na medzinárodnej a národnej úrovni
VI.1.a - Celkovo
4
VI.1.b - Za posledných šesť rokov
2
VI.2 - Najvýznamnejšie výstupy tvorivej činnosti

Švecová, M. (2025). Monetization of educational games. Wolters Kluwer.

Švecová, M., Kačincová Predmerská, A., & Kaňuková, N. (2021). Digital skills and the awareness of seniors about virtual reality. Media Literacy and Academic Research, 4(2), 119–131.

Kabát, M., Kovalčík, J., & Švecová, M. (2024). Enhancing team cohesion through a custom MOBA game: Development, implementation & impact. In K. Kilså & R. V. Basaiawmoit (Eds.), Proceedings of the 18th European Conference on Games Based Learning (pp. 471–479). Academic Conferences International Limited. https://doi.org/10.34190/ecgbl.18.1.2633

Kovalčík, J., Švecová, M., & Kabát, M. (2023). Viability of using digital games for improving team cohesion: A systematic review of the literature. Acta Ludologica, 6(1), 46–65.

Ślósarz, L., Błaszczyński, K., Švecová, M., & Kobylarek, A. (2022). Adult education needs inventory: Construction and application. Frontiers in Psychology, 13, Article 1035283. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2022.1035283

VI.3 - Najvýznamnejšie výstupy tvorivej činnosti za ostatných šesť rokov

Švecová, M. (2025). Monetization of educational games. Wolters Kluwer.

Švecová, M., Kačincová Predmerská, A., & Kaňuková, N. (2021). Digital skills and the awareness of seniors about virtual reality. Media Literacy and Academic Research, 4(2), 119–131.

Kabát, M., Kovalčík, J., & Švecová, M. (2024). Enhancing team cohesion through a custom MOBA game: Development, implementation & impact. In K. Kilså & R. V. Basaiawmoit (Eds.), Proceedings of the 18th European Conference on Games Based Learning (pp. 471–479). Academic Conferences International Limited. https://doi.org/10.34190/ecgbl.18.1.2633

Kovalčík, J., Švecová, M., & Kabát, M. (2023). Viability of using digital games for improving team cohesion: A systematic review of the literature. Acta Ludologica, 6(1), 46–65.

Ślósarz, L., Błaszczyński, K., Švecová, M., & Kobylarek, A. (2022). Adult education needs inventory: Construction and application. Frontiers in Psychology, 13, Article 1035283. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2022.1035283

VI.4 - Najvýznamnejšie ohlasy na výstupy tvorivej činnosti

Sánchez-García, J., & Usán Supervía, P. (2025). The role of video game consumption habits in the relationship between gender and attitudes towards violence among adolescents. Scientific Reports, 15.

IN

Kovalčík, J., Švecová, M., & Kabát, M. (2023). Viability of using digital games for improving team cohesion: A systematic review of the literature. Acta Ludologica, 6(1), 46–65.

Alwhaibi, R. M., Alanzan, R., Aldamok, R., Aldafas, L., Alanazi, R., Alwahibi, A., Mortada, E., & Aygun, Y. (2026). Exploring the multifaceted learning benefits of video gaming among female university students in Saudi Arabia. Scientific Reports, 16(1). https://doi.org/10.1038/s41598-025-32603-9

IN

Kabát, M., Kovalčík, J., & Švecová, M. (2024). Enhancing team cohesion through a custom MOBA game: Development, implementation & impact. In K. Kilsa & R. V. Basaiawmoit (Eds.), Proceedings of the 18th European Conference on Games Based Learning (pp. 471–479). Academic Conferences International Limited.

Vázquez-Herrero, J., Direito-Rebollal, S., & López-García, X. (2019). Ephemeral journalism: News distribution through Instagram stories. Social Media + Society, 5(4).

IN

Švecová, M. (2017). Journalism on social media: How to tell stories and news to young people. AD ALTA: Journal of Interdisciplinary Research, 7(2), 216–218.

Lauk, E., & Berglez, P. (2024). Can media enhance deliberative democracy? Exploring media monitoring capabilities in 14 EU countries. Media and Communication, 12, Article 7888.

IN

Čábyová, Ľ., [ďalší autori]. (2024). Legal and ethical regulation in Slovakia and its relation to deliberative communication. Media and Communication, 12, 1–19. https://doi.org/10.17645/mac.7257

Jiménez-Valverde, G., Fabre-Mitjans, N., Heras-Paniagua, C., & Guimerà-Ballesta, G. (2025). Tailoring gamification in a science course to enhance intrinsic motivation in preservice primary teachers. Education Sciences, 15(3), Article 300. https://doi.org/10.3390/educsci15030300

IN

Kabát, M., Kovalčík, J., & Švecová, M. (2024). Enhancing team cohesion through a custom MOBA game: Development, implementation & impact. In K. Kilsa & R. V. Basaiawmoit (Eds.), Proceedings of the 18th European Conference on Games Based Learning (pp. 471–479). Academic Conferences International Limited.

VI.5 - Účasť na riešení (vedení) najvýznamnejších vedeckých projektov alebo umeleckých projektov za posledných šesť rokov

Erasmus + KA220 Learn to Play for the Future.

Kreatívne centrum Skladová - adaptácia priestorov UCM FMK pre účely vytvorenia kreatívneho centra a podpora kreatívneho priemyslu formou podnikateľských inkubátorov a akcelerátorov.

VEGA 1/0038/22 Využitie kompetitívnych digitálnych hier na rozvoj tímovej kohézie a sociálnej adaptácie Generácie Z

Horizon 2020 - Research and Innovation Framework Programme Critical Exploration of Media Related Risks and Opportunities for Deliberative Communication: Development Scenarios of the European Media Landscape“.

Erasmus + Need of Critical Thinking

VII. - Prehľad aktivít v organizovaní vysokoškolského vzdelávania a tvorivých činností

VII.a - Aktivita, funkcia VII.b - Názov inštitúcie, grémia VII.c - Časové vymedzenia pôsobenia
Recenzentka Časopis Acta Ludologica 2020- súčasnosť
Recenzentka Časopis Communication Today 2019 - súčasnosť
Recenzentka Hungarian Journal of English and American Studies 2022
Recenzentka Education Journal Review 2020
Pracovná skupina pre rodovú rovnosť - členka FMK UCM 2022 - súčasnosť
Senátorka Senát FMK UCM 2022 - súčasnosť
Herný festival UniCon organizátorka 2016-súčasnosť
Členka vedeckej a programovej rady Marketing and Media Indentity 2018 - súčasnosť
Lektorka LogaSET - vzdelávanie seniorov v oblasti smartfónov - vzdelávanie lektorov 2018 - 2019
Mentorka Študentský univerzitný časopis Atteliér 2020 - súčasnosť
Členka rady Rada pre študijný program 2021 - súčasnosť
Recenzentka ECGBL 2026 2026

VIII. - Prehľad zahraničných mobilít a pôsobenia so zameraním na vzdelávanie a tvorivú činnosť v študijnom odbore

VIII.a - Názov inštitúcie VIII.b - Sídlo inštitúcie VIII.c - Obdobie trvania pôsobenia/pobytu (uviesť dátum odkedy dokedy trval pobyt) VIII.d - Mobilitná schéma, pracovný kontrakt, iné (popísať)
Masarykova univerzita, Fakulta sociálnych studií Brno, Česká republika 1.4. – 30.4. 2018 Študijná mobilita v rámci doktorandského štúdia prostredníctvom SAIA
Universidad de Ciencias Pedagógicas Enrique José Varona Havana, Kuba 18.2. – 25.3.2020 Pedagogická mobilita, SAIA
University Malaya Kuala Lumpur 14.4.2021 pozvaná prednáška: Debunking MPORTANCE OF QUALITY DEBUNKING: FIGHTING HOAXES
Alanya University Alanya, Turecko 8.5. - 12.5. 2023 Erasmus + Staff Training Mobility
Federal Fluminense University Niteroi Brasil 17. - 27. júna 2024 Teaching mobility / Erasmus KA171
University of Brasília Brasília / Brazília 23.6. - 27.6. 2025 Teaching mobility / Erasmus KA171

IX. - Iné relevantné skutočnosti

IX.a - Ak je to podstatné, uvádzajú sa iné aktivity súvisiace s vysokoškolským vzdelávaním alebo s tvorivou činnosťou

Mentorka - Cassini Hackaton 2025 (7.-9.november)

Mentorka - Ideathon - marec 2025

Mentorka a porotkyňa - Spaceport Hackathon Gaming Edition 2024 - december 2024

Edusfera Academic Press - členka redakčnej rady

CEEGS 2024 - recenzentka

1.miesto Facts Game Jam 2024 s hrou Bearly News

Pozvaná prednáška KONFERENCJA NAUKOWA „DNI MEDIALNE UKSW: FENOMEN GIER CYFROWYCH” WARSZAWA, 9-10 KWIETNIA 2024. UNIWERSYTET KARDYNAŁA STEFANA WYSZYŃSKIEGO w WARSZAWIE INSTYTUT EDUKACJI MEDIALNEJ I DZIENNIKARSTWA. Téma: Seniors and digital games in the context of silver economy

Vystúpenie vo Flek Klube - prednáška na tému Digitálne hry a vzdelávanie (27.9.2023)

Porotkyňa súťaže školských časopisov oblasti Školského úradu Dvory nad Žitavou ( patrí tam 9 ZŠ) - 2017, 2018, 2019 Prednášanie v rámci mediálnej výchovy na Gymnáziu v Rači, v Nových Zámkoch a ZŠ patriacich pod Školský úrad Dvory nad Žitavou ( 6 prednášok a školení)

Ostatné: Štúrovo pero, 2. miesto v kategórii novinárske príspevky vysokoškolákov (2013) Ostatné: Štúrovo pero, 1. miesto v kategórii novinárske príspevky vysokoškolákov (2014) Ostatné: Štúrovo pero, 1. miesto, (2018) 2. miesto (2017), 3. miesto (2016)

Dátum poslednej aktualizácie
2026-10-29